Principale Software Incontra Specimen, un gioco iOS che dimostra che non puoi vedere i colori così bene come pensavi
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Incontra Specimen, un gioco iOS che dimostra che non puoi vedere i colori così bene come pensavi

Feature Specimen utilizza l'arte e la scienza per mettere alla prova la tua vista ed è impostato su un ritmo funky.TabletS 7 settembre 2015 20:15 PDT campione ios Campione

Il campione è apparentemente semplice, assolutamente frustrante gioco iOS che farai fatica a sconfiggere. Probabilmente perderai, ed è tutto grazie alla tua terribile visione.

La premessa del gioco è di base: abbina piccole macchie dall'aspetto amichevole in una capsula di Petri al colore esterno della capsula di Petri. Solo un esemplare corrisponde esattamente all'esterno. Sembra così facile. Ma le macchie sono tutte variazioni dello stesso colore e ti renderai presto conto che la tua percezione non è così buona come pensavi.

Ma questo è il punto. I creatori di campioni Erica Gorochow, Sal Randazzo e Charlie Whitney hanno progettato l'app presso l'incubatore artistico e tecnologico della New Inc. del New Museum a Manhattan. Il gioco è divertente, certo, ma è molto più di una stupida perdita di tempo. L'obiettivo finale di Specimen è capire come l'età, il sesso, la posizione geografica e gli schermi influenzino il modo in cui vediamo i colori. Nei suoi primi giorni—Specimen lanciato a luglio—il team ha notato che i giocatori stavano lottando con i verdi più di qualsiasi altro colore.



È contrario a qualcosa che avevamo scoperto nella fase di ricerca, che dovremmo essere in grado di vedere una gamma molto più ampia di verdi a causa di come si sono evoluti i nostri occhi, ha detto Gorochow. Questo mi rende curioso di sapere cosa possono fare gli schermi. Se scopriamo che c'è questo modello tra i verdi, sarei curioso di scoprire perché è così.

James Bareham

Erica Gorochow, Charlie Whitney e Sal Randazzo hanno sviluppato Specimen presso l'incubatore di tecnologia e artisti New Inc. del New Museum a Manhattan.

Il gioco potrebbe anche avere alcuni risultati non voluti, come aiutare le persone a scoprire di essere daltoniche, o il contrario, che sono tetracromatici, o hanno quattro tipi di cellule coniche negli occhi, e possono vedere migliaia di colori che il resto di noi può 'T.

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Parte dell'ispirazione per Specimen è venuta dalla tetracromia. Gorochow ha sentito un puntata di Radiolab che si concentrava sulla condizione e voleva vedere se un'app poteva rilevare il modo in cui vedi il colore. Aveva bisogno di dati, e molti di essi. Ma le persone non userebbero l'app se fosse un esperimento di ricerca, quindi è nato Specimen: un esperimento travestito da avvincente gioco per iPhone.

Come battere il gioco... o almeno provarci

I livelli dei campioni sono raggruppati in spettri di difficoltà. Il gioco inizia facilmente: ogni blob è molto diverso e, anche se hai solo pochi secondi per abbinarli, è un gioco da ragazzi. Poi i livelli diventano più difficili, ma poi un po' più facili, oh ma poi molto più difficili.

Hai sempre qualche speranza quando inizi uno spettro, ha detto Gorochow, il designer di animazione del gioco.

Se stai andando bene, lo spettro di colori delle macchie all'interno della capsula di Petri si ridurrà. Presto sembreranno tutti simili nel colore, anche se ogni macchia è in realtà di una tonalità diversa. Finora, solo una manciata di persone ha battuto il gioco.

Campione

Alcuni giocatori suggeriscono di spegnere le luci o di offuscare gli occhi per vedere più chiaramente le variazioni di colore.

I primi giocatori hanno sviluppato hack per conquistare i livelli: alcuni consigliavano di aumentare al massimo la luminosità dello schermo dell'iPhone, mentre altri mettono in pausa e riattivano il gioco perché pensano che questo dia loro un vantaggio, ha detto il programmatore e designer Charlie Whitney. Avviso spoiler: non è così. Anche giocare con le luci spente nella tua stanza o sfocare intenzionalmente gli occhi può aiutarti ad abbinare il campione allo sfondo.

Per mantenerti motivato, Whitney ha progettato i blob per avere una certa personalità. Non si limitano a stare statici nella capsula di Petri; si muovono a caso e sembrano amichevoli come possono fare i blob.

Ma alla fine, quando la frustrazione alla fine vincerà, vorrai uccidere quei blob con il fuoco. È qui che entra in gioco la musica.

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James Bareham

I sound designer di Two Dots hanno creato la musica per Specimen.

Musica per farti muovere

Gorochow ha arruolato i suoi amici Cody Uhler e Ross Wariner, compositori e sound designer che ha creato la colonna sonora di Two Dots, per creare l'atmosfera per Specimen.

Se sei come me, giochi con l'audio disattivato. Ma la musica di Specimen stimola l'umore, specialmente quando continui a morire.

È bizzarro, stranamente fantastico, ha detto Uhler. La scanalatura abbinata alle immagini mi fa pensare a una lampada di lava a volte. Non so se sia un bene o un male.

James Bareham

I creatori di Specimen hanno detto a Cody Uhler, a sinistra, e Ross Wariner, a destra, di pensare in modo organico e amorfo durante la creazione della colonna sonora del gioco. Il risultato suona vagamente come essere all'interno di una lampada di lava.

È una buona cosa. I blob sono gelatinosi e il suono associato al tocco ti fa sentire come se stessi facendo scoppiare il pluriball. Il team di Specimen ha detto a Uhler e Wariner di pensare in modo organico, scientifico, amorfo. I tre pezzi risultanti di musica sintetizzata si uniscono per creare un'esperienza vagamente psichedelica, che potrebbe suonare strana fino a quando non inizi a suonare.

Poiché è un gioco così brutale, era importante che la musica fosse qualcosa che ti avrebbe portato in uno stato di flusso, ha detto Gorochow. Doveva essere qualcosa che ti ha tirato dentro e ti ha aiutato a dimenticare quanto tempo era passato. Penso che l'abbiano preso lì.

La musica ti ispira a continuare a suonare e più giochi, più dati anonimi il team Specimen può utilizzare per capire le differenze nella percezione dei colori. Gorochow, Randazzo e Whitney stanno immaginando cosa sarà il prossimo per Specimen, forse una versione Android del gioco, ma anche qualcosa di molto più grande. Letteralmente. Immagina un'installazione Specimen in un museo d'arte, come i tasti del pianoforte a coda della FAO Schwarz, ma invece di correre sugli avori, stai toccando le macchie. Specimen è un'anomalia nell'App Store: un gioco radicato nell'arte e nella scienza con uno scopo più ampio del semplice rastrellare denaro. Che si dimostri sia divertente che stimolante da giocare è una testimonianza dei suoi creatori.